块状链表
块状链表大概就长这样……
不难发现块状链表就是一个链表,每个节点指向一个数组。
我们把原来长度为 n 的数组分为 sqn
表示 sqrt(n)
即 pb
表示 push_back
,即在这个 node
中加入一个元素。
块状链表应该至少支持:分裂、插入、查找。
什么是分裂?分裂就是分裂一个 node
,变成两个小的 node
,以保证每个 node
的大小都接近 node
的大小超过
分裂操作怎么做呢?先新建一个节点,再把被分裂的节点的后 copy
到新节点,然后把被分裂的节点的后 size--
),最后把新节点插入到被分裂节点的后面即可。
块状链表的所有操作的复杂度都是
还有一个要说的。
随着元素的插入(或删除),
其实不然,把
STL 中的 rope
导入
STL 中的 rope
也起到块状链表的作用,它采用可持久化平衡树实现,可完成随机访问和插入、删除元素的操作。
由于 rope
并不是真正的用块状链表来实现,所以它的时间复杂度并不等同于块状链表,而是相当于可持久化平衡树的复杂度(即
可以使用如下方法来引入:
OI 中,关于能否使用双下划线开头的库函数曾经一直不确定,2021 年 CCF 发布的 关于 NOI 系列活动中编程语言使用限制的补充说明 中提到「允许使用以下划线开头的库函数或宏,但具有明确禁止操作的库函数和宏除外」。故 rope
目前可以在 OI 中正常使用。
基本操作
操作 | 作用 |
---|---|
rope <int > a | 初始化 rope (与 vector 等容器很相似) |
a.push_back(x) | 在 a 的末尾添加元素 x |
a.insert(pos, x) | 在 a 的 pos 个位置添加元素 x |
a.erase(pos, x) | 在 a 的 pos 个位置删除 x 个元素 |
a.at(x) 或 a[x] | 访问 a 的第 x 个元素 |
a.length() 或 a.size() | 获取 a 的大小 |
例题
题解: 很简单的模板题。代码如下:
贡献者:@WenzelTian@Flex@小蛙@Ir1d@kenlig@mgt@Chro
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