弧度制与坐标系
弧度制
在初中已经学习过角度值,但是角度不是一个数,这给深入研究带来了一定的困难,还有其他的问题无法解释清,所以换用弧度制描述角。
首先用旋转的思路定义角,角可以看成平面内一条射线绕其端点从一个位置旋转到另一个位置形成的图形。开始的位置称为始边,结束的位置称为终边。
弧度制规定,按 逆时针 方向旋转形成的角叫做 正角,按 顺时针 方向旋转所形成的角叫做 负角,如果这条射线没有做任何旋转,称为 零角。
零角始边和终边重合,但始边和终边重合的角并不都是零角,如以 360 为倍数的角。
这样就把角的概念推向了 任意角。
然后介绍 弧度制,把长度等于半径长的弧所对的圆心角称为
一般地,正角的弧度数为正,负角的弧度数为负,零角的弧度数为
于是可以发现,
考虑一个角,将其终边再旋转一周,甚至多周,始边位置不动,那么终边位置永远是相同的,称这些角为 终边位置相同的角。
与角
可以理解为:给这个角的边不停加转一圈,终边位置不变。
和 两个数学常数
目前西方数学界有一些观点认为,“真正的圆周率”应为
比如,在弧度制下,一个周角是
为了迎合中国各地区约定俗成的习惯,在 OI Wiki,采用参数
圆周率的习惯写法
一般在 C 语言中取 acos(-1)
,只有这个值是最接近 acos(-1)
或者 4*atan(1)
写出来的
采用其他值,例如 acos(-1.0/2.0)
,acos(1.0/2.0)
,asin(1.0/2.0)
等等,写出来的
平面直角坐标系
在同一个平面上互相垂直且有公共原点的两条数轴构成平面直角坐标系(Rectangular Coordinates)。
通常,两条数轴分别置于水平位置与垂直位置,取向右与向上的方向分别为两条数轴的正方向。水平的数轴叫做
在平面直角坐标系中,对于平面上的任意一点,都有唯一的一个有序数对(即点的坐标(coordinates))与它对应;反过来,对于任意一个有序数对,都有平面上唯一的一点与它对应。
对于平面内任意一点
平面极坐标系
考虑实际情况,比如航海,说「点
这样,在平面上选一定点
在极坐标系下如何描述位置?
设
由终边相同的角的定义可知,
如果规定
当然,有时候研究极坐标系下的图形有些不方便。要想转到直角坐标系下研究,有互化公式。点
进而可知:
于是,极角
在编程中,若要求反正切函数,尽量使用 atan2(y, x)
,这个函数用途比 atan(x)
广泛。
空间直角坐标系
空间任意选定一点
任意两条坐标轴确定一个平面,这样可确定三个互相垂直的平面,统称为坐标面。其中
取定空间直角坐标系
设点
空间柱坐标系
空间柱坐标系,将极坐标扩展为三维的方式:从应用于平面工作中的二维系统开始,然后添加垂直于该平面的第三轴。
假如将第三轴称为
空间球坐标系
球面坐标可以以以下方法确定:
首先站在原点,面向水平极轴的方向。垂直轴的指向是从脚指向头部。右臂向上,指向垂直极轴方向;逆时针旋转角度
贡献者:@Yanbo@忘怀@queenwen@Legendary-Zeraora@Great-designer
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